Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Phoenix Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Sparky
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Phoenix Sparky
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Valkyrie Electro Wizard Phoenix Royal Hogs Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Sparky
Valkyrie
Wall Breakers Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Sparky
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Sparky
Phoenix
Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Sparky
Royal Hogs
Wall Breakers
Electro Giant
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Phoenix
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Phoenix
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Phoenix Sparky
Sparky Phoenix
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Phoenix Sparky
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Wizard Phoenix
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Phoenix
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Phoenix
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Phoenix Sparky
Valkyrie Phoenix Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Phoenix Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Valkyrie Phoenix Sparky
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Phoenix Sparky Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Electro Giant Electro Wizard Phoenix Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Electro Giant
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Giant Valkyrie Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker
Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076