Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Tornado Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076