Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hunter Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Hunter
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
Valkyrie Wizard Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076