Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Prince Lumberjack
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Lumberjack Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Prince

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Lumberjack
Witch
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie
Witch Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076