Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Inferno Dragon Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Firecracker Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Firecracker Lightning
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Mirror
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Lightning
Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076