Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Mother Witch
Ram Rider
Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Mother Witch
Wizard
Firecracker Mother Witch Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076