Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker The Log
The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Skeleton Army Prince Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076