Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Battle Healer Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Battle Healer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Battle Healer Golem Bandit
Elite Barbarians
Firecracker The Log Bandit
Battle Healer
Executioner Firecracker Golem Bandit Electro Wizard
Executioner
Battle Healer Golem The Log Bandit
Golem
Firecracker Battle Healer Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Executioner Golem Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Golem Bandit

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Battle Healer Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Battle Healer
Firecracker Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Executioner
Battle Healer The Log Bandit
Golem
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Battle Healer Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log
The Log Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner
Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker The Log Bandit
Executioner Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Executioner The Log Firecracker Battle Healer Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner The Log
Bandit Elite Barbarians Battle Healer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Executioner Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Bandit
Firecracker Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Battle Healer Executioner The Log
Executioner Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Executioner The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Executioner Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076