Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Lava Hound
Giant Snowball
Lava Hound
Zap
Firecracker Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer Lava Hound
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer Lava Hound
Poison
Firecracker Battle Healer Magic Archer Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Earthquake Battle Healer Magic Archer Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Earthquake Battle Healer Lava Hound
Elite Barbarians
Rage Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker The Log Lava Hound
Battle Healer
Rage Firecracker Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Battle Healer
The Log
Elite Barbarians Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer The Log Lava Hound
Lava Hound
Firecracker Earthquake Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
The Log Earthquake Battle Healer
Elite Barbarians
The Log
Earthquake
Firecracker The Log
Battle Healer
Firecracker The Log Magic Archer
Rage
The Log
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Battle Healer The Log
The Log Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Earthquake Battle Healer The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Earthquake Battle Healer The Log
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log Magic Archer
Earthquake The Log Firecracker Battle Healer Magic Archer
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Battle Healer The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log Magic Archer
Elite Barbarians Battle Healer The Log
Elite Barbarians Battle Healer The Log
Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer The Log Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Battle Healer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker The Log Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076