Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Rage
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076