Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mirror Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mirror Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker
Mirror
Fireball Electro Giant Firecracker Lumberjack
Electro Giant
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mirror Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Valkyrie Mirror Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mirror Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mirror Lumberjack
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Giant
Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Mirror
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076