Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Musketeer Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Musketeer Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Ram Rider Firecracker
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Firecracker Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer Ram Rider
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076