Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Bowler
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Bowler
Poison
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Bowler
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Bowler Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Firecracker Valkyrie Bowler

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Three Musketeers The Log
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bowler
Firecracker The Log
Electro Giant
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler

Synergie w obronie 4 6

Firecracker
Valkyrie The Log Royal Recruits
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Royal Recruits
Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bowler The Log
Three Musketeers
The Log
Bowler
The Log Valkyrie
Electro Giant
The Log
Firecracker Bowler Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bowler Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Valkyrie
Three Musketeers Firecracker
Bowler Royal Recruits Valkyrie Electro Giant The Log
Three Musketeers Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Valkyrie Bowler
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Bowler Electro Giant The Log
Three Musketeers Firecracker
Royal Recruits Bowler Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Three Musketeers Bowler Firecracker Royal Recruits The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Bowler Electro Giant The Log
Three Musketeers Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Bowler
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Bowler The Log
Valkyrie The Log Firecracker Royal Recruits Bowler
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Valkyrie Bowler Firecracker Elite Barbarians Electro Giant The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians Bowler Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bowler The Log
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Bowler The Log
Royal Recruits Valkyrie Bowler Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Bowler
Firecracker Electro Giant Three Musketeers
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Royal Recruits Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Bowler
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Bowler Electro Giant The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Bowler Valkyrie Three Musketeers
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Three Musketeers Bowler Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Firecracker Valkyrie Three Musketeers Bowler The Log
Valkyrie Bowler Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log
Firecracker Bowler The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Firecracker Electro Giant
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Three Musketeers Bowler The Log
Firecracker Royal Recruits Three Musketeers Bowler The Log
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Bowler The Log
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Giant The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie Bowler
Firecracker The Log Bowler
Bowler The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Bowler
The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Royal Recruits
Firecracker Three Musketeers
The Log
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Bowler
The Log Firecracker Bowler
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Bowler Electro Giant The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076