Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Wizard
Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Firecracker Wizard
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Lumberjack
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076