Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit Fisherman Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Bandit Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
The Log
Skeleton Army Cannon Cart Bandit Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Bandit Fisherman Mother Witch
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Bandit Fisherman Mother Witch
Poison
Flying Machine Skeleton Army Fisherman Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Bandit Fisherman Mother Witch Monk
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fisherman Flying Machine Baby Dragon Mother Witch Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Bandit Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Army
Baby Dragon
Flying Machine Cannon Cart Bandit Fisherman
Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Bandit Fisherman Mother Witch
Bandit
Baby Dragon Cannon Cart
Fisherman
Baby Dragon Cannon Cart
Mother Witch
Cannon Cart
Monk

Synergie w obronie 0 14

Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Bandit Fisherman
Skeleton Army
Flying Machine Cannon Cart Bandit
Baby Dragon
Flying Machine Cannon Cart Bandit Mother Witch
Cannon Cart
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Bandit
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Fisherman
Flying Machine Bandit Mother Witch Monk
Mother Witch
Baby Dragon Fisherman
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart Bandit Fisherman Monk
Skeleton Army Fisherman Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Cannon Cart Bandit Fisherman Monk
Skeleton Army Monk
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit Mother Witch
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit Monk
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Cannon Cart Bandit Fisherman
Skeleton Army Mother Witch Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit Fisherman
Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Monk Bandit Fisherman
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Bandit Fisherman
Baby Dragon Flying Machine Cannon Cart Bandit Fisherman Mother Witch
Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart Bandit Fisherman
Bandit Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Fisherman Monk
Skeleton Army Bandit Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Cannon Cart Bandit Fisherman Monk
Skeleton Army Cannon Cart Bandit Fisherman
Mother Witch Flying Machine Baby Dragon Monk
Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart Bandit
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Bandit Monk
Skeleton Army
Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Monk
Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Fisherman Monk
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Bandit Monk
Monk Flying Machine Baby Dragon Bandit Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Flying Machine
Baby Dragon
Mother Witch Flying Machine Baby Dragon Monk
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Monk Flying Machine Bandit Fisherman
Fisherman
Monk Flying Machine Cannon Cart Bandit Fisherman
Monk Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit Fisherman Monk
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Monk
Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Bandit Fisherman Monk
Flying Machine Baby Dragon Mother Witch Monk
Baby Dragon Monk
Fisherman Monk
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Monk
Mother Witch Baby Dragon
Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Bandit Fisherman Monk
Flying Machine Baby Dragon Bandit Fisherman Monk
Baby Dragon Bandit Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Flying Machine
Bandit
Monk
Monk
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Bandit
Flying Machine Baby Dragon Monk
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon
Monk
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Bandit Monk
Cannon Cart
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076