Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Lumberjack Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Lumberjack Night Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack Night Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Lumberjack Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Bowler Miner Lumberjack Night Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Bowler Lumberjack Night Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Night Witch Little Prince
Lightning
Bowler Lumberjack Night Witch Little Prince
Rocket
Bowler Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Tornado Miner Little Prince Lumberjack Night Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Bowler
Barbarian Barrel
Tornado Bowler Miner Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Bowler Night Witch
Bowler
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Miner Lumberjack Night Witch Little Prince
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Bowler Miner Night Witch
Night Witch
Tornado Bowler Lumberjack
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Barbarian Barrel Miner Lumberjack
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tornado Bowler Miner Lumberjack Night Witch Little Prince
Tornado
Bowler Barbarian Barrel Little Prince
Bowler
Tornado Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel
Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler Little Prince
Night Witch
Barbarian Barrel
Little Prince
Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Barbarian Barrel
Lumberjack Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Tornado Bowler Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack Night Witch
Tornado Goblin Gang Night Witch Little Prince
Bowler Barbarian Barrel
Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Tornado Barbarian Barrel Bowler Miner Lumberjack Night Witch Little Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Tornado Night Witch
Bowler Lumberjack Night Witch Goblin Gang
Bowler Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Tornado Goblin Gang Bowler Lumberjack
Goblin Gang Tornado Bowler Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack Little Prince
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Bowler Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Barbarian Barrel Bowler
Goblin Gang Barbarian Barrel Bowler Miner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bowler
Goblin Gang Bowler Lumberjack Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Goblin Gang Bowler Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bowler Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado
Goblin Gang
Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Bowler
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack Night Witch Little Prince
Bowler Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Bowler Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler
Miner Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler Lumberjack Night Witch
Miner Barbarian Barrel Tornado Bowler
Tornado
Barbarian Barrel Bowler Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler Miner Little Prince
Bowler Night Witch
Tornado
Tornado Bowler
Barbarian Barrel
Tornado Barbarian Barrel Bowler Little Prince
Miner Barbarian Barrel Tornado Bowler
Tornado Bowler Miner
Miner Barbarian Barrel Tornado
Tornado Night Witch Little Prince
Bowler Night Witch
Miner Night Witch
Bowler
Goblin Gang Barbarian Barrel Night Witch
Tornado
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bowler Miner Little Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076