Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Sparky
Barbarians
Fireball
Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard Sparky
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie Sparky
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Goblin Gang Barbarians
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Sparky
Barbarians Wizard Sparky Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Valkyrie Sparky
Fireball Wizard
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076