Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Little Prince Hog Rider Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Lightning The Log Barbarians Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 7

Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Lightning Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang The Log Little Prince
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Goblin Gang Little Prince
Lightning Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard The Log
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Barbarians Electro Wizard Little Prince
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Lightning The Log
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians
Lightning Electro Wizard Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Lightning Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Lightning Goblin Gang Inferno Tower
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lightning The Log Little Prince
Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
The Log
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning The Log Little Prince
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
The Log Little Prince
The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Little Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Barbarians
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
The Log Lightning
Lightning
Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard Little Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076