Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Guards Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Royal Hogs
Barbarians
Minion Horde
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Royal Recruits Guards The Log
Guards
Royal Hogs The Log
Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Guards

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits Guards Skeleton Army The Log
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians The Log
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Royal Hogs
Guards
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards The Log
The Log
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits The Log
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits The Log
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Guards
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Guards
Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army Royal Recruits The Log
Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Guards The Log
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Guards The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Guards Skeleton Army The Log
The Log Barbarians Royal Recruits Guards
Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Minion Horde Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Skeleton Army
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Skeleton Army Minion Horde The Log
Goblin Gang Royal Recruits Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Royal Recruits Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Barbarians Skeleton Army The Log
Royal Recruits Goblin Gang Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Guards
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Guards The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Guards
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Skeleton Army Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Guards The Log
The Log
Minion Horde The Log
Barbarians Royal Recruits Guards The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Minion Horde Guards
Minion Horde Royal Recruits The Log
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Royal Recruits The Log
Minion Horde
The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Barbarians Minion Horde Royal Recruits The Log
The Log
Minion Horde
The Log
The Log
The Log
Minion Horde
Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Minion Horde
The Log
Minion Horde Royal Recruits
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Guards The Log
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076