Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Battle Ram Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Ram Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Wizard Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Barbarians Suspicious Bush Battle Ram Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Wizard Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Barbarians Suspicious Bush Battle Ram Wizard Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Barbarians Suspicious Bush Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Goblin Gang Battle Ram Skeleton King Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Suspicious Bush Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Mirror Skeleton King
Barbarians
Suspicious Bush
Battle Ram
Goblin Gang Mirror Witch
Wizard
Mirror
Goblin Gang Battle Ram
Witch
Battle Ram Skeleton King
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Barbarians Mirror
Barbarians
Goblin Gang
Suspicious Bush
Battle Ram
Wizard
Skeleton King
Mirror
Goblin Gang
Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton King
Barbarians
Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Witch Wizard Skeleton King
Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Barbarians Witch Skeleton King
Barbarians Goblin Gang Skeleton King
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Wizard Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Witch
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang Witch
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Wizard Witch Skeleton King
Wizard Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Skeleton King
Barbarians Wizard Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton King
Goblin Gang Witch Skeleton King
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076