Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Princess Bomb Tower Poison Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Goblin Gang Princess Mega Knight
Bomb Tower
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Poison Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Dart Goblin Bomb Tower Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Bomb Tower Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Poison Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Witch Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Poison Princess Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower Poison Witch Princess
Dart Goblin Bomb Tower Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Bomb Tower Princess
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Poison Witch Electro Wizard Bomb Tower Princess Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Poison Witch Princess Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Poison Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bomb Tower Poison Witch Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomb Tower Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Witch Mega Knight
Poison Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Bomb Tower Poison Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower Witch
Dart Goblin Bomb Tower Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Dart Goblin Bomb Tower Poison
Poison Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Dart Goblin
Poison Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Mega Knight
Poison Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Poison Witch Princess
Poison Dart Goblin Princess
Poison Dart Goblin
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Princess Electro Wizard
Poison Dart Goblin Princess
Poison Dart Goblin Princess
Dart Goblin Poison Princess
Princess Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Witch Princess
Dart Goblin Poison Princess Mega Knight
Poison
Dart Goblin Poison Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Poison Witch Princess Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Princess
Poison
Poison Witch Princess Mega Knight
Witch
Poison Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Poison Witch Princess Mega Knight
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin Mega Knight
Poison Princess Electro Wizard
Mega Knight
Poison Princess
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Poison Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Poison Goblin Gang Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Poison Princess
Poison
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Poison Witch Princess Electro Wizard
Dart Goblin Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076