Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Witch Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Goblin Gang Wizard Witch
Dart Goblin Valkyrie
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Wizard Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Wizard Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Dart Goblin Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076