Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Prince Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Prince Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Prince Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince
Valkyrie Wizard Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Prince Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076