Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Bomb Tower Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Tornado Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Earthquake Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Earthquake
Tornado
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Earthquake
Bomb Tower Tornado
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Tornado Goblin Gang Earthquake Valkyrie
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Bomb Tower Wizard Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Wizard Electro Dragon
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Earthquake Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Tornado Goblin Gang Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Earthquake Bomb Tower Wizard Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Goblin Gang Earthquake Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Gang Earthquake Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Goblin Gang
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Wizard Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Earthquake Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie
Wizard Goblin Gang Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Electro Dragon Valkyrie Bomb Tower Tornado
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Valkyrie Bomb Tower Tornado
Valkyrie Earthquake Bomb Tower Wizard Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie
Wizard Tornado Electro Dragon
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake Tornado
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Earthquake
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Tornado Valkyrie Wizard Electro Dragon
Earthquake Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Earthquake Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076