Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap
Goblin Gang Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Elixir Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball
Elixir Golem The Log
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Elixir Golem Valkyrie
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Witch
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard Witch The Log
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie The Log
Wizard
Valkyrie The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Flying Machine Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Fireball Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Flying Machine Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard
The Log Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076