Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer Golden Knight Electro Dragon Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Electro Dragon
Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
P.E.K.K.A Magic Archer
Elixir Golem
Rocket
Electro Dragon
Executioner
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Goblin Gang Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Executioner Electro Dragon Magic Archer
Executioner Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Rocket Electro Dragon
Rocket Executioner Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Magic Archer Golden Knight
Executioner Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Rocket Executioner Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Golden Knight
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Rocket Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Executioner Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Executioner Magic Archer Golden Knight
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Executioner Magic Archer
Executioner Rocket Electro Dragon Magic Archer
Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Golden Knight
Rocket Goblin Gang Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer Golden Knight
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Goblin Gang Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Gang Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Rocket Magic Archer Golden Knight
Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Rocket Executioner Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076