Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Graveyard Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
Poison
Goblin Gang Witch Graveyard Sparky Skeleton King
Lightning
Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Skeleton King Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Skeleton King

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Sparky Skeleton King
Fireball
Graveyard Sparky Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Goblin Gang Sparky Mega Knight Skeleton King
Witch
Graveyard Mega Knight Skeleton King
Graveyard
Fireball Skeleton King Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Graveyard
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch Graveyard
Skeleton King
Graveyard Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Sparky
Fireball
Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Graveyard
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Sparky Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Fireball Witch
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Goblin Gang Witch Skeleton King
Sparky Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Fireball Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Sparky
Goblin Gang Mega Knight Fireball Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Fireball Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Sparky Skeleton King
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Fireball Skeleton King
Mega Knight Fireball Witch Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton King
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch Sparky Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076