Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Rage The Log Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Rage
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight
Witch Goblin Gang Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076