Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Princess Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Miner Princess Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Princess Mother Witch
Poison
Goblin Gang Princess Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Miner Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Princess Fireball Valkyrie Mother Witch Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Valkyrie Golem Princess
Fireball
Golem Miner Princess Archer Queen
Valkyrie
Goblin Gang Mother Witch Archer Queen
Golem
Fireball Goblin Gang Mother Witch Archer Queen
Miner
Goblin Gang Fireball Mother Witch
Princess
Goblin Gang Fireball Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Golem Miner Princess
Archer Queen
Fireball Valkyrie Golem

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Miner Princess Archer Queen
Fireball
Valkyrie Miner Princess
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Princess Mother Witch Archer Queen
Golem
Miner
Goblin Gang Fireball
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Princess
Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mother Witch
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Princess Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang
Valkyrie Fireball Princess Mother Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mother Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Mother Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie Archer Queen
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Fireball Princess Mother Witch Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Mother Witch Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess Archer Queen
Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Valkyrie Miner Princess Mother Witch
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Princess Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess Archer Queen
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Fireball Princess Archer Queen
Fireball Princess Archer Queen
Fireball Miner Princess Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076