Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Rascals Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Royal Recruits Valkyrie Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Rascals Royal Recruits Valkyrie Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker Rascals Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Rascals Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Barbarians Rascals Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Barbarians Rascals Ram Rider Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Barbarians
Rascals
Firecracker Ram Rider
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Electro Giant
Ram Rider
Firecracker Rascals Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Rascals Royal Recruits
Barbarians
Goblin Gang
Rascals
Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang
Electro Giant
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Firecracker Rascals Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Ram Rider Rascals Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie Ram Rider
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Rascals
Barbarians Rascals Royal Recruits Valkyrie Electro Giant Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Rascals Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Firecracker Rascals Royal Recruits Electro Giant Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Rascals Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Rascals Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Rascals Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Rascals Royal Recruits Electro Giant Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Firecracker Rascals Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits Ram Rider
Valkyrie Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Valkyrie Firecracker Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Rascals Royal Recruits Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Rascals Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Barbarians Rascals Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Rascals Valkyrie Ram Rider
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Rascals Ram Rider
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Rascals Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Goblin Gang Barbarians
Barbarians Rascals Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Rascals Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Barbarians Rascals Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Barbarians Rascals Royal Recruits Electro Giant Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians Rascals Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Electro Giant Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Rascals Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076