Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Goblin Curse Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Goblin Curse Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Goblin Curse Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Witch
Inferno Tower
Goblin Curse
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Curse
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Goblin Curse
Inferno Tower Witch Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Witch
Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Witch Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Witch
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Witch
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Curse Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Witch Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Curse Witch Mega Knight
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Goblin Curse Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Giant Firecracker
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Curse Witch Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Electro Giant Goblin Curse Witch
Firecracker Witch
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Giant
Firecracker Witch Electro Giant
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Witch
Firecracker Goblin Curse Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076