Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Battle Ram Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076