Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Freeze
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Firecracker Freeze
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Freeze Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Freeze Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Freeze Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang Freeze Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Freeze Inferno Dragon Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076