Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Elixir Collector
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Elixir Collector
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Goblin Giant
Firecracker Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Wizard Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Goblin Giant
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill Goblin Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076