Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Furnace Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Furnace
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Wizard The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Firecracker Furnace Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
The Log
Furnace
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Furnace The Log
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Furnace
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace Goblin Gang Firecracker Wizard
Giant Skeleton The Log
Minion Horde Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Firecracker Furnace Wizard Giant Skeleton The Log
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace The Log
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Furnace The Log
Minion Horde Wizard Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Furnace Wizard The Log Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Furnace Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Furnace Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Furnace The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Furnace Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Furnace Giant Skeleton The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace The Log
Firecracker Wizard Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard The Log
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard The Log
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Furnace Wizard
Minion Horde
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
The Log Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076