Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Goblin Gang Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Miner
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner
Miner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Valkyrie
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Miner
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Miner Witch
Witch Miner
Miner Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Miner Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076