Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Collector Three Musketeers Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers Monk
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Tower Monk Royal Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Three Musketeers Monk
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Three Musketeers Monk
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Monk
Inferno Tower
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Gang Firecracker Monk
Skeleton Army
Monk
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 2 4

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Elixir Collector
Three Musketeers
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Monk
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army
Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Monk
Firecracker Skeleton Army Monk
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Monk
Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers
Inferno Tower Skeleton Army Monk Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Skeleton Army
Firecracker
Inferno Tower Three Musketeers
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Monk
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Monk
Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Three Musketeers Monk
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Monk
Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Monk
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Three Musketeers Monk
Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Monk Firecracker
Goblin Gang Three Musketeers
Firecracker Monk
Monk Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Monk Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Monk
Firecracker Monk
Monk
Monk
Monk
Firecracker
Firecracker Monk
Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Three Musketeers Monk
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Monk
Firecracker Three Musketeers
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076