Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant Fireball Mega Knight
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076