Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Bandit Little Prince Freeze Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Rage
Freeze
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Rage
Freeze
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Bandit
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Bandit
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Freeze Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Firecracker Bandit
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Freeze Little Prince
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit Little Prince
Goblin Gang Firecracker Freeze Bandit Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Freeze Bandit Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider Little Prince
Freeze Firecracker Bandit Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Freeze Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Bandit
Firecracker Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Freeze
Firecracker Bandit
Firecracker Little Prince
Firecracker Freeze Little Prince
Firecracker Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Firecracker Bandit
Firecracker Little Prince
Firecracker Freeze
Bandit
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Freeze Bandit
Firecracker Ram Rider
Freeze
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076