Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Royal Recruits
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076