Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Goblin Demolisher P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Void Goblin Demolisher Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush P.E.K.K.A
Void
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Void
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Void Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Void Freeze
Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Goblin Demolisher Freeze
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Freeze Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Demolisher Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang Goblin Demolisher Freeze Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Freeze
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Firecracker Void Freeze
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Freeze
Void Firecracker
Goblin Gang Void Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void Freeze
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Freeze
Void Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Firecracker Goblin Demolisher Void
Void
Void
Void
Void
Firecracker Goblin Demolisher Freeze
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Void Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void Freeze
Void
Void
Void Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Void Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Void Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076