Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Tombstone The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tombstone Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Firecracker Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076