Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Firecracker
Firecracker
Miner Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Wall Breakers
Miner Firecracker
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Miner Ram Rider
Guards
Miner Goblin Barrel Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Barrel
Ram Rider
Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Guards Skeleton Army Miner
Firecracker
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Guards
Miner
Goblin Gang
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Guards
Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Miner
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Guards Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Guards
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Guards Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Miner
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ram Rider
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ram Rider
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Goblin Gang Guards Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker
Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Miner Ram Rider
Miner
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Miner Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Guards
Firecracker Miner Ram Rider
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker Miner Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Miner
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
Miner Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076