Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker
Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Princess
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076