Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians X-Bow
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince X-Bow Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker X-Bow
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians X-Bow Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker X-Bow
Lightning
Elite Barbarians Prince X-Bow Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Prince X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Prince Ram Rider Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Firecracker Prince Ram Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Prince X-Bow P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Prince X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
X-Bow
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Prince X-Bow P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Prince X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Prince
Goblin Gang Firecracker
X-Bow
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Prince X-Bow Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Prince X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker X-Bow Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Firecracker X-Bow
X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Prince X-Bow
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker X-Bow Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians X-Bow Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince X-Bow P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Prince X-Bow Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Prince X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince X-Bow Ram Rider
Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Prince X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince X-Bow Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians X-Bow Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince X-Bow
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Prince X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow Ram Rider
X-Bow
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker
X-Bow Firecracker Ram Rider
Firecracker X-Bow Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Prince X-Bow
Firecracker Prince X-Bow Ram Rider
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker X-Bow
Firecracker Elite Barbarians Prince X-Bow
X-Bow Firecracker
Firecracker X-Bow Mega Knight
Firecracker Prince X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow Mega Knight
Prince X-Bow Mega Knight
Prince X-Bow
X-Bow
Firecracker Mega Knight
Firecracker X-Bow Ram Rider
Prince X-Bow Ram Rider Mega Knight
Firecracker X-Bow
Elite Barbarians Firecracker X-Bow
Firecracker
Elite Barbarians
X-Bow Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Prince X-Bow
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076