Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Wizard Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Bowler
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard
Bowler
Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Bowler
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard
Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard
Bowler Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Bowler
Wizard Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Bowler Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Bowler
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler
Goblin Gang
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076