Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rage
Electro Dragon
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076