Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Golem Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Balloon Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Balloon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Hog Rider Minion Horde Wizard Balloon Ram Rider Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Hog Rider Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Balloon Golem Sparky
Minion Horde
Hog Rider Golem Sparky
Hog Rider
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon
Wizard
Hog Rider Balloon Golem Ram Rider Sparky
Balloon
Goblin Gang Hog Rider Wizard Golem Sparky
Golem
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon Sparky
Ram Rider
Wizard
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon Golem

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Sparky
Minion Horde
Sparky
Hog Rider
Wizard
Balloon
Golem
Ram Rider
Sparky
Goblin Gang Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Ram Rider
Sparky
Goblin Gang
Minion Horde Ram Rider Goblin Gang Wizard
Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Wizard Ram Rider
Minion Horde Sparky Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Sparky Goblin Gang Minion Horde
Sparky Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Ram Rider Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Sparky Ram Rider
Goblin Gang Wizard Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Sparky
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Sparky
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Sparky
Wizard Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Sparky Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Goblin Gang Sparky Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Ram Rider
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Gang
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076