Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblinstein Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Goblin Gang Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Sparky
Minion Horde
Rage Mirror Sparky
Elite Barbarians
Rage Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Rage Sparky
Mirror
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Wizard
Sparky
Rage Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mirror
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Mirror Sparky
Minion Horde
Mirror Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Minion Horde Goblin Gang Sparky
Rage
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Mirror
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Sparky Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Goblin Gang
Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard
Sparky Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076