Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Musketeer
Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Freeze Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Freeze Electro Dragon Lumberjack
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Freeze Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Musketeer Valkyrie Freeze Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Freeze Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Freeze Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Freeze Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Freeze Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Freeze Electro Dragon Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Musketeer Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Musketeer Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie
Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Freeze
Musketeer Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Freeze Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze
Musketeer Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Freeze
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Musketeer Freeze
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076